Sudah enam tahun sejak dirilis DirectX 12, dan sekarang Microsoft disajikan yang baru API DirectX 12 Ultimate, yang menjanjikan peningkatan kualitas game secara signifikan.
Σmenurut Microsoft, DirectX 12 Ultimate akan memungkinkan pengembang untuk menawarkan game untuk PC kualitas yang sesuai dengan judul untuk Xbox Series X, dan sebaliknya.
Peningkatan dalam permainan
Kartu grafis yang mendukung DXXII Ultimate akan dapat memanfaatkan teknologi seperti Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback, dan Mesh Shaders.
Itu DirectX 12 Ultimate membawa dukungannya ke komputer Pelacakan Sinar DirectX 1.1 (DXR 1.1). Berkat DXR 1.1, GPU akan dapat memproses Ray Tracing secara mandiri tanpa keterlibatan CPU. Selain itu, kemampuan memuat shader akan ditingkatkan secara signifikan.
Perubahan penting adalah Rasio Tingkat Variabel atau VRS, dengan bantuan pengembang akan dapat mengontrol kekuatan GPU yang akan menggunakan game mereka.
Di sisi lain, Pelindung Jaring akan menawarkan lebih banyak fleksibilitas dan bantuan untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan GPU. Dengan demikian, mereka akan menciptakan dunia yang jauh lebih detail.
tentang Umpan Balik Sampler, menurut Microsoft, akan menawarkan waktu pemuatan yang lebih cepat serta kualitas dan kinerja yang lebih baik secara keseluruhan.
Lalu lintas
Pengembang dan produsen GPU sudah memiliki DirectX 12 Ultimate API di tangan mereka. Pada akhir tahun, kartu grafis pertama yang akan mendukung API baru akan dirilis, serta game yang akan memanfaatkan fitur yang ditawarkannya.
[the_ad_group id = ”966 ″]