Berita oleh Xiaomi Miui Hellas
Rumah » Semua berita » Aplikasi / Rom » permainan » Game: Omset video game untuk 120 sebesar $ 2019 miliar, dengan Fortnite di posisi teratas
permainan

Game: Omset video game untuk 120 sebesar $ 2019 miliar, dengan Fortnite di posisi teratas

Η industri video game gabungan meningkat sebesar 4%, mencapai $ 120,1 miliar di tahun 2019, dengan Fortnite oleh Epic Games berada di daftar teratas.


ΣMenurut laporan perusahaan SuperData, industri bergerak dalam fase pertumbuhan yang lebih lambat, karena diperkirakan akan mencapai 124,8 miliar dolar pada tahun 2020 dengan peningkatan 4%.

Data tersebut meliputi mobile game, PC, konsol, serta pendapatan eSports, aplikasi/game augmented reality (AR) dan virtual reality (VR).

Secara keseluruhan, pendapatan $120,1 miliar untuk 2019 meningkat 4% dari $115,5 miliar pada 2018. Pendapatan untuk 2019 adalah $64,4 miliar untuk game seluler, $29,6 miliar untuk game PC, dan $15,4 miliar untuk game konsol. Sisanya termasuk $6,5 miliar untuk video game yang terkait dengan video game dan $6,3 miliar untuk XR (extended reality - kombinasi AR dan VR).

Perlu dicatat bahwa total pendapatan dari media interaktif kurang dari jumlah semua sektor karena keuntungan yang tumpang tindih di divisi game konvensional dan XR. Pendapatan dari Pokémon Go, misalnya, termasuk dalam game seluler dan XR (karena game ini dimainkan di lingkungan AR).

SuperData mengatakan industri tidak membutuhkan game level Fortnite atau Red Dead Redemption 2 untuk terus berkembang.
Game gratis untuk dimainkan menyumbang 80% dari semua pengeluaran game digital, berkat kinerja game seluler yang kuat. Judul-judul teratas seperti Candy Crush Saga dan Valor of Kings mendorong game seluler ke pangsa game gratis untuk dimainkan sebesar 74%, sebuah tren yang SuperData perkirakan akan berlanjut hingga tahun 2020.

Game premium mengalami tahun yang relatif sepi, karena konsol mendekati akhir siklus hidupnya, dengan CoD: Peperangan Modern menjadi yang paling sukses tahun ini

Fortnite menduduki puncak daftar untuk tahun kedua berturut-turut, menghasilkan pendapatan $ 1,8 miliar pada tahun 2019, dibandingkan dengan $ 2,4 miliar pada tahun 2018. Epic Games terus mempromosikan promosi seperti menutup dan memulai kembali permainan dengan sukses besar. , tetapi juga tindakan crossover dengan produksi film budaya pop populer, seperti Avengers, Stranger Things, dan Star Wars.

SuperData menyatakan bahwa pasar game premium mengalami penurunan sebesar 5% pada tahun 2019 karena adanya celah yang tercipta di pasar game AAA. Ada lebih sedikit mega-hit dibandingkan tahun 2018, di mana kami melihat film-film blockbuster, seperti Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man dan Monster Hunter: World. 2020 memiliki peluang paling signifikan untuk mega-hit, karena secara teoritis ini adalah tahun terakhir dari generasi konsol saat ini dan basis pengguna berada pada puncaknya secara numerik.

Perjanjian eksklusivitas platform berkontribusi pada pendapatan pembuat konten video game (GVC) di platform streaming langsung. Microsoft Mixer, YouTube dan Facebook telah mengontrak mantan streamer Twitch untuk menarik lebih banyak penonton GVC dari 944 juta penonton di seluruh dunia.

Pendapatan XR meningkat 26% menjadi $6,3 miliar pada 2019 berkat headset baru, seperti Oculus Quest. Headset VR mandiri menyumbang 49% dari total penjualan VR dan membawa game VR ke audiens yang lebih besar daripada PC dan periferal konsol yang ada.

SuperData memprediksi pendapatan dari game digital dan hiburan interaktif akan tumbuh sebesar 4% menjadi $124,8 miliar pada tahun 2020.

Untuk Bagian Terakhir dari Kami Bagian II diharapkan menjadi salah satu judul paling komersial di tahun 2020

Game premium diharapkan memiliki tahun terbaiknya dengan $ 19,8 miliar pada tahun 2020 berkat rilis signifikan di paruh pertama tahun ini. Game besar seperti Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II dan Animal Crossing: New Horizons akan dirilis sebelum peluncuran generasi baru konsol Microsoft dan Sony (masing-masing Xbox Series X dan PlayStation 5), yang akan hadir pada akhir tahun 2020 .

Pertempuran untuk eksklusivitas streamer juga diperkirakan akan meningkat pada tahun 2020. Tahun lalu, pemain top Fortnite, Ninja, membuat sejarah saat ia meninggalkan Twitch untuk menandatangani kesepakatan eksklusif dengan Mixer. Dalam kategori ini (GVC), pemirsa sering memberikan perhatian yang sama pada streamer, tetapi juga pada game.

Misalnya, 72% percaya bahwa nilai hiburan dari pembuat konten itu penting, sementara 62% pemirsa menganggap penting untuk menonton game yang mereka mainkan sendiri. Saat persaingan antara platform GVC tumbuh, yang lebih kecil akan terus mencari streamer top untuk meningkatkan popularitas mereka sendiri. Sementara itu, Twitch akan "mengunci" bakatnya sendiri dengan kesepakatan eksklusivitasnya sendiri.

Itu Xbox Seri X dan PlayStation 5 (ini bukan penampilan terakhirnya) akan dirilis pada akhir 2020

Konsol baru dari Microsoft dan Sony akan membuka jalan baru untuk pengembangan industri lebih lanjut pada tahun 2020. Pasar konsol tetap stabil dengan pendapatan $ 15,4 miliar pada 2019. Namun, transisi ke sistem generasi berikutnya adalah peluang besar untuk memperluas industri, karena akan membawa serta pengalaman baru yang lebih mengejutkan.

Peningkatan kecepatan internet yang stabil (85% pemain Amerika memiliki kecepatan setidaknya 25 megabit / detik) berarti bahwa pemain akan terus menjauh dari pembelian materi fisik demi mengunduh game digital pada sistem baru ini.

Sumber


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜJangan lupa untuk bergabung (mendaftar) di forum kami, yang dapat dilakukan dengan sangat mudah dengan tombol berikut…

(Jika Anda sudah memiliki akun di forum kami, Anda tidak perlu mengikuti tautan pendaftaran)

Bergabunglah dengan komunitas kami

Ikuti kami di Telegram!

Baca juga

Tinggalkan komentar

* Dengan menggunakan formulir ini, Anda menyetujui penyimpanan dan distribusi pesan Anda di halaman kami.

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi komentar spam. Cari tahu bagaimana data umpan balik Anda diproses.

Tinggalkan Ulasan

Xiaomi Miui Hellas
Komunitas resmi Xiaomi dan MIUI di Yunani.
Baca juga
Secara umum, hampir semua orang menyukai smart band atau pelacak kebugaran karena…